Snimanje filmova

Uvod u ocjenjivanje boja

Ako ste videomontažer ili se želite baviti videomontažom, imam i dobre i loše vijesti. i ¡ť ll početi s dobrim vijestima. Nikada prije uređivači videozapisa nisu imali tako opsežan skup alata za korekciju boja i gradaciju boja na dohvat ruke. Tijekom posljednjeg desetljeća, proizvođači softvera za nelinearno uređivanje ojačali su mogućnosti ocjenjivanja boja svog softvera do točke u kojoj sada mogu konkurirati namjenskom softveru za ocjenjivanje boja u kontroli i mogućnostima. Možda kao odgovor na ovo natjecanje, programeri namjenskog softvera za ocjenjivanje boja i VFX-a kao što su Davinci Resolve, Nuke i Scratch uveli su nelinearne alate za uređivanje u svoj softver.
Ova konvergencija NLE-a i softvera za ocjenjivanje boja znači da je ovo uzbudljivo vrijeme za rad u postprodukciji, bez obzira na program koji odaberete za uređivanje svog videa. Uz snažnu i preciznu kontrolu koju ti alati nude, možete učiniti da dan izgleda kao noć, topli zalazak sunca pretvoriti u hladan sumrak ili crveni automobil pretvoriti u plavi. Videouređivači mogu promijeniti cjelokupno raspoloženje scene ili samo boju jednog objekta u kadru čak i bez renderiranja svoje vremenske trake.
ne zaboravite, obećao sam i loše vijesti. Evo ga. Ova konvergencija softvera dovela je do zamagljivanja granice između uloga videomontažera i kolorista. S pristupom ovim moćnim alatima za ocjenjivanje boja, od videomontažera se često očekuje da znaju kako ih koristiti.
¡ť nije neuobičajeno za video urednike koji se pozivaju da uravnoteže boju scene, ako ne i potpuno ocjenjuju video, kao dobro. Srećom, ako znate što radite, ocjenjivanje boja obično je zabavan i izražajan proces.
Nekoliko kratkih uvjeta
Ako ste već upoznati s rječnikom video boja, možda biste trebali prijeći na sljedeći odjeljak. ako ste novi u ispravljanju boja, prije nego što prvi put zaronite u alate, ¡ť dobra je ideja upoznati se s rječnikom video boja. Srećom, ovaj je jezik prilično dosljedan u većini programa.
Nijansa se odnosi na ¡°čistu boju ¡± boje bez upućivanja na to koliko je živa, svijetla ili tamna. Kada većina ljudi govori o boji poput crvene ili zelene, oni govore o njenoj nijansi.

Ljestvica nijansi izolirana od zasićenja ili svjetline
?
Zasićenost se, u osnovnom smislu, odnosi na to koliko je boja šarena. Zasićenost varira između odsustva boje na slici i čiste boje. Slika u boji može se pretvoriti u crno-bijelu sliku smanjivanjem njezine zasićenosti na 0.

Ljestvica vrijednosti, koja kontrolira svjetlinu
?
Vrijednost / Svjetloća / Svjetlina / Luma? Pojmovi vrijednost, svjetlina, svjetlina i svjetlina odnose se na to koliko je boja svijetla ili tamna. Međutim, svaki se odnosi na različitu ljestvicu i ima različite odnose sa zasićenjem i kontrastom. Razlika između ovih pojmova može biti važna. Srećom, dizajneri sučelja koji rade u profesionalnom video softveru obično daju korisne vizualne povratne informacije da znate hoće li alat za podešavanje svjetline koji koristite utjecati na vašu zasićenost.
Uobičajeni alati za korekciju boja
Ocjenjivanje boja može biti umjetnost, ali to je umjetnost koja se uvelike oslanja na znanost i računalno programiranje. Nekima bi korisničko sučelje alata za ocjenjivanje boja moglo izgledati kao radarski zasloni ili kartezijanski grafikoni iz matematike, ali kada saznate što rade i kako rade, vidjet ćete da su stručno dizajnirani kako bi vam pomogli da radite brzo i učinkovito . Također je sreća što su sučelja većine alata za ocjenjivanje boja više-manje standardizirana za različite softvere. Na primjer, nakon što naučite manipulirati alatom za krivulje u Davinciju, znat ćete kako to učiniti u bilo kojem video softveru.
Svjetlina
Što to učiniti?
Alati za ravnotežu bijele boje koji se nalaze u postprodukciji temelje se na postavkama ravnoteže bijele boje koje se nalaze na profesionalnim video kamerama. Ovi vam alati nude mogućnost mijenjanja nijansi boja vaše slike kako bi postala toplija ili hladnija na Kelvinovoj ljestvici. Glavna svrha ovog alata je ispravljanje videozapisa koji je snimljen s neispravno podešenim postavkama ravnoteže bijele; međutim, ako alat za ravnotežu bijele boje u vašem softveru nudi ručno podešavanje, može se kreativno koristiti za simulaciju izgleda specifičnih uvjeta prirodnog osvjetljenja.

Kontrole ravnoteže bijele i nijanse
?
Kako radi?
To se u početku može činiti kontraintuitivnim jer što je postavka viša u stupnjevima Kelvina (toplije), to će boje u vašem videu postati hladnije (plavlje) i obrnuto. Toplija postavka boje (manje Kelvinovih stupnjeva) može oponašati zalazak sunca, dok hladnija (viši Kelvinovi stupnjevi) može učiniti da video izgleda kao da je snimljen pod plavkastim svjetlom zore ili oblačnog dana.
Neke implementacije ovog alata nude samo mogućnost automatskog ispravljanja pomoću alata kapaljke. Ovo je korisno za uklanjanje neželjenih nijansi boja koje stvaraju neodgovarajuće postavke balansa bijele boje ili nepredvidiva fluorescentna rasvjeta. Čak i kada naiđete na automatski balans bijele boje, još uvijek možete postići neku izražajnu kontrolu korištenjem pametnog trika. Kada se koristi normalno, kapaljka je namijenjena za identificiranje područja slike koja bi trebala imati neutralnu boju, ali to ne čine. Međutim, ako kliknete na zasićenu boju, automatski balans bijelog će vašu sliku tonirati komplementarnom bojom u odnosu na onu koju ste odabrali.
Svjetlina i kontrast
Što to učiniti?
U gotovo svakom slučaju, ovaj alat pruža točno ono što se reklamira: skup od dva klizača gdje jedan kontrolira svjetlinu scene, a drugi kontrast. Ovo može zvučati dovoljno jednostavno, ali ako niste upoznati s ovim alatom, postoji nekoliko stvari koje biste trebali znati kako biste od njega dobili više. Važno je zapamtiti da su kontrole svjetline i ekspozicije različite. Ako želite ispraviti preeksponirani ili nedovoljno eksponirani video, tada biste se prvo trebali okrenuti svom softverskom alatu za podešavanje ekspozicije.
Kako radi?
Još jedna važna činjenica koju treba zapamtiti o ovom alatu je da promjena svjetline može povećati ili smanjiti kontrast. Nasuprot tome, promjena kontrasta može povećati ili smanjiti svjetlinu. Iz tog razloga ovi su alati najčešće u paketu. Ovaj složeni odnos može otežati postizanje specifičnog fino podešenog izgleda, osim ako ste dobro uvježbani u korištenju ovih klizača zajedno. Ovaj alat najbolje funkcionira za brzu malu prilagodbu vaše snimke, ali za bilo što nijansiranije možda bi bilo bolje koristiti alat za krivulje ili trosmjerni korektor boja.
Izoštravanje / Unsharp maska
Što to učiniti?
Alati za izoštravanje učinkoviti su u povećanju percepcije oštrine, ali neće pomoći popraviti sliku izvan fokusa. Vjerovali ili ne, izoštravanje nije alat koji doslovno izoštrava vašu sliku, već je to trik koji se oslanja na svojevrsnu korekciju boja. Prvo je razvijen za korištenje u foto tamnim komorama. Maske izoštravanja i neoštrine varaju oko kako bi slika izgledala kao da je oštrija povećanjem kontrasta određenih rubnih piksela. Od ova dva alata, unsharp maske nude veću kontrolu i omogućuju vam stvaranje nijansiranijeg učinka izoštravanja koji vam ne ostavlja mogućnost izbora između izoštravanja svih rubova ili nijednog. Pazite da koristite ove alate umjereno. Kada se dovedu do krajnosti, mogu uvesti oštar izgled u vaš video. Koristan način korištenja ovih alata je pomicanje svih klizača na maksimum, a zatim ih poništite dok ne budete zadovoljni prilagodbom.

Bez oštrenja
Malo oštrenja
Ekstremno oštrenje

Kako radi?
Maske za neoštrinu funkcioniraju tako što stvaraju kopiju vaše snimke, zamućuju kopiju i zatim oduzimaju svjetlinu kopije od vaše izvorne snimke. Svo ovo zamućivanje i matematika nevidljivi su vama kao uređivaču, ali još uvijek morate svladati nekoliko kontrola. Ukupna količina kontrolira ukupni kontrast između ruba i susjednih piksela. Radius povećava ili smanjuje zamućenje, što proširuje ili sužava prijelaz kontrasta. Neke implementacije unsharp-a nude kontrolu praga, koja korisniku omogućuje definiranje na kojoj će se točki primijeniti povećanje kontrasta.
Trosmjerni korektor boje
Što to učiniti?
Trosmjerni korektor boje je radni konj u industriji korekcije boje. Ovi alati nude mogućnost kontrole nijanse, zasićenosti, svjetline i kontrasta unutar jednog sučelja. Možda ste vidjeli colorists ¡ť kontrolne površine poput tangentnog vala ili strastvenog umjetnika u boji. Ovi uređaji prvenstveno su dizajnirani za kontrolu trosmjernih korektora boje.
Dok trosmjerni korektori boja nisu tako precizni kao alat za krivulje, njima se mnogo brže upravlja i mnogo su lakši za korištenje. Budući da omogućuju brzo postizanje izvrsnih rezultata, izvrsni su za eksperimentiranje s različitim izgledima vaše scene.
Kako radi?
trosmjerni korektori boja mogu se činiti zastrašujućim ako ¡ť ve nikada prije niste koristili jedan, ali ih je vrlo lako pokupiti. Svaka kružna kontrola ima točku unutar sebe koju korisnik može kontrolirati povlačenjem unutar kruga. Obično ova točka prema zadanim postavkama leži u središtu. Povlačenjem ove točke oko kruga kontrolirate nijansu, dok povlačenjem ove točke bliže rubu ili središtu povećavate odnosno smanjujete zasićenost. U blizini svakog kotačića nalazi se skala ili brojčanik koji kontrolira svjetlinu. Svaki od tri kotačića kontrolirat će svijetle tonove, srednje tonove ili sjenke vašeg videozapisa. Ovi kotači boja također mogu biti označeni kao pojačanje, gama i podizanje. Trosmjerni korektori boja ponešto se razlikuju od softvera do softvera, ali ja ¡ť ve nikad nisam naišao na onaj koji nije mogao obaviti posao. Zanimljiv izgled može se postići primjenom komplementarnih boja na svijetle dijelove i sjene.
?

Prije trosmjernog korektora boje

Nakon trosmjernog korektora boje

Za postizanje ove ocjene bilo je potrebno manje od trideset sekundi korištenjem postavki u nastavku.

GUI Davinci Resolve korektora boja
?
Brzi korektor boje
Što to učiniti?
Brzi korektori boja su poput mlađeg brata trosmjernog korektora boja. S manje kontrola za prilagodbu i jednostavnijom matematikom boja od svoje starije braće i sestara, nude brzinu i u prilagodbi i vremenu renderiranja. Ovaj je alat savršen za postavljanje ukupne nijanse ili prilagodbe zasićenosti videozapisa. Iako je jednostavan za korištenje i eksperimentiranje, broj mogućih izgleda koje možete postići s njim je ograničen.
Kako radi?
Slično kao kod trosmjernog korektora boje, nijansa se podešava pomicanjem oko središnje točke, dok se zasićenost prilagođava pomicanjem bliže ili od centra. Često postoji klizač svjetline koji prati glavni krug.
krivulje
Što to učiniti?
Krivulje su možda najprecizniji i najsloženiji alati dostupni u većini skupova alata za korekciju boja, a to ih čini vrlo moćnima. Čine se jednostavnima, ali mogu postići najsloženije i najnijansiranije moguće izglede bez sekundarnih korekcija. Krivulje ponovno mapiraju svjetlinu ukupne slike, kao i svakog pojedinačnog kanala crvene, plave i zelene boje.

Podešavanje osnovnih krivulja. Donja os je izvorna vrijednost piksela.
Vodoravna os je vrijednost piksela koju želite.
?
Kako radi?
Krivulje dobivaju veliki dio svoje fleksibilnosti iz grafičkog korisničkog sučelja. Krivulje su doslovno postavljene poput kartezijanskog grafa s krivuljom koja prolazi savršeno dijagonalno (x=y za štrebere) kroz njega. X, ili vodoravna os, predstavlja svijetlo-tamne piksele slike prije primjene krivulja, dok Y, ili okomita os, predstavlja svijetlo-tamne piksele koji će rezultirati. Da biste kontrolirali ovaj alat, dodajete i povlačite točke na krivulju, što mijenja njihov oblik. Savijanjem krivulja možete vrlo precizno preslikati svjetlinu i kontrast piksela na slici.
Ovo zvuči složeno, ali postoji nekoliko savjeta koji će vam pomoći da napravite učinkovite prilagodbe pomoću ovog alata. Podešavanje krivulje tako da bude vodoravnija smanjuje kontrast, dok će podešavanje krivulje da bude okomitija povećati kontrast. Snaga krivulja proizlazi iz činjenice da možete istovremeno prilagoditi bilo koju od ovih postavki. Možete smanjiti kontrast svijetlih dijelova, dok povećavate kontrast u sjenama.
Pomicanje točke izravno gore ili dolje povećat će svjetlinu odnosno smanjiti svjetlinu. Manipuliranjem pojedinačnih crvenih, plavih i zelenih kanala, možete stvoriti složene i moćne efekte boja.
Odgovarati
Što to učiniti?
Alati za usklađivanje boja (ili podudaranje boja) analiziraju boje referentne slike i automatski prilagođavaju boje ciljne slike kako bi odgovarale. To se često koristi za podudaranje isječaka od snimke do snimke ili za podudaranje videozapisa snimljenog različitim kamerama. Ovo može biti ogromna ušteda vremena, pri primjeni specifičnog izgleda na slične snimke u sceni nakon što ste ¡ť ve dobili svoju referentnu snimku da izgleda onako kako želite.

Match Color koristi boje jednog isječka i primjenjuje ih na drugi.
Ovo je prije primjene podudaranja.
Nakon primjene podudaranja, snimke će izgledati više
dosljedni kada se uređuju zajedno.

Kako radi?
Alati za podudaranje jedan su od rijetkih alata za manipulaciju bojama koji ne nude složeno ili zanimljivo grafičko korisničko sučelje. Oni obično budu jednostavni gumbi ili opcije izbornika, ali ne dopustite da vas ova jednostavnost zavara. Ovo je jedan od modernijih i naprednijih alata u setovima alata za korekciju boja.
Kreativni potencijal ovog alata leži u odabiru slike koju planirate koristiti kao izvor. Zamislite to kao kreativnost kroz kustosiranje. Ovu klasu alata možete koristiti kako biste svoj videozapis uskladili sa scenama iz filma, fotografijom ili reklamama. Možete čak koristiti i sliku. Pretraživanje slika na vašoj omiljenoj tražilici upravo je postalo moćan alat u vašem arsenalu ocjenjivanja boja.
Sekundarne manipulacije bojama
Podešavanje boje na izoliranom dijelu vaše video slike obično se naziva sekundarna korekcija ili sekundarna ocjena. Većina profesionalnih video softvera uključuje alate za te prilagodbe, iako ih neki softveri zakopaju malo dublje od drugih.
Dok promjene primarne boje mijenjaju boju svih piksela na slici bez razlike, manipulacije sekundarnom bojom primjenjuju se samo na područje ili boju koju je odabrao urednik ili kolorist. Slikovito govoreći, primarna boja mijenja boju širim kistom. Primarne promjene korisne su kada trebate ispraviti scenu s lošim balansom bijele boje, promijeniti nijansu scene kako biste postavili ugođaj, uskladiti snimke iste scene s različitih kamera ili napraviti druge općenite promjene.
Sekundarne korekcije boja nude preciznost, a to je mjesto gdje unutarnji ludak za kontrolom u vama može izaći na vidjelo i igrati se. Odabirom samo dijela slike koji želite prilagoditi, imate potpunu kontrolu nad bojom slike. Dva najčešća načina za izolaciju piksela su kvalifikatori i maske.

Ova riba je plava prije sekundarne korekcije boje.
Sekundarna korekcija boje omogućuje podešavanje specifičnih
boje u kadru bez prilagođavanja ostalih.

?
Kvalifikacije
Kvalifikatori vam omogućuju prilagođavanje određene boje ili niza boja koje želite promijeniti dok ostatak slike ostaje nepromijenjen. S druge strane, kvalifikatori mogu definirati boje koje ne želite promijeniti dok prilagođavate ostale boje na slici. Kvalifikatori rade na sličan način kao chroma keyer, koji se koristi za uklanjanje zelene pozadine zaslona. Međutim, umjesto da odaberete boju kojom ćete je zamijeniti drugom slikom, odabirete boju kojom ćete je zamijeniti prilagođenom verzijom same sebe. Poput chroma keyera, kvalifikatori često započinju odabirom boja koje želite promijeniti pomoću alata kapaljke.
?

GUI za Davinci Resolve Qualitfier Panel
Zatim možete dodatno poboljšati svoj odabir odabirom malih dijelova ljestvice boja za nijansu, zasićenost ili svjetlinu. Prednost korištenja kvalifikatora za izdvajanje dijela vaše slike je ta da će čak i dok se objekt kreće po okviru, oni će nastaviti podešavati samo boju koju ste odabrali, sve dok se njezina svjetlina ne mijenja previše.
Maske
Maske, također poznate kao Power Windows u Davinciju, jednostavan su pristup izolaciji boja. Možda ste upoznati s maskama iz Photoshopa ili nekog drugog uređivača slika. Maske u video softveru zapravo se ne razlikuju toliko od svojih parnjaka, osim što ih ponekad treba animirati da bi pratile oblik koji se kreće oko okvira. Ovom se animacijom može upravljati ručnim postavljanjem ključnih okvira na masku ili automatskim praćenjem piksela, a maska ​​prati animaciju zapisa.

Geometrijska maska ​​omogućuje vam primjenu korekcije boje
ribu bez utjecaja na okolne boje.
?
U konačnici, najkvalitetnije sekundarne ocjene boje općenito dolaze korištenjem mješavine maski i kvalifikatora. Maske pomažu spriječiti kvalifikatore da pokupe boje slične onima koje ste odabrali, ali don ¡ť ne želite se prilagoditi. Kvalifikatori pomažu da maske rade bolje jer vam maska ​​ne treba ¡ť da tako čvrsto prati rubove vaših predmeta. Zajedno su bolji nego što bi bili sami.

Prilagodbe boja ograničene su na ovu loše postavljenu masku.
?
Vježbanje umjerenosti
Na kraju, moderni skupovi alata za korekciju boja daju vam neviđenu moć da utječete na izgled vašeg videa. Međutim, mogućnost ekstremnih promjena boja u vašem videu ne znači da biste je nužno trebali koristiti u svakoj sceni. Možda se čini očiglednim, ali prije svega, ocjenjivanje boja treba služiti materijalu s kojim radite. Uz svu tu kontrolu na dohvat ruke, ovo je ponekad lakše reći nego učiniti. Neke od najučinkovitijih ocjena su one koje prolaze nezapaženo.
Ako se ipak nađete pri guranju klizača na 100% ili stvaranju krivulja s oštrim zavojima, brzo ćete shvatiti još jedan važan razlog za vježbanje umjerenosti u ispravljanju boja. Skupovi alata za korekciju boja, kada su gurnuti do svojih granica, imaju nevjerojatnu sposobnost isticanja inače nevidljivih nedostataka u vašem videu. Korekcija boja može ispraviti mnoge pogreške na setu, ali ako se koristi ekstremno, također može preuveličati videošum, kompresiju, netočnu ekspoziciju i oštro osvjetljenje. Imajte na umu da potražite ove nedostatke kada radite značajne prilagodbe svoje nijanse, zasićenosti ili razina ekspozicije.